标签存档: 游戏

Dec 14 2016

重装机兵1的Linux命令彩蛋

重装机兵1,这游戏不用介绍了。

很多RPG游戏,都可以自定义主角名称,而且有些游戏还没有默认主角名,必须要手动输入主角名。

我经常给游戏主角起名为CAT,只要有小学英语基础应该就知道是什么意思。

然而这三个字母,在Linux还还有另一层意义。 继续阅读 »

Jul 04 2016

自己修理了3DS的摇杆失灵问题

2011年来北京,拿着之前攒下来的钱和到北京后就翻了几倍的工资,买了一台3DS。这是我人生中第二台属于我自己的游戏机(第一台是1992年家里人买的小霸王)。2014年年末的时候,任天堂发布了New 3DS系列,当时很想换一个大屏的,就盼望着工作稳定之后能有钱入个New 3DSXL。2015年的时候,自己的3DS,摇杆开始失灵,无法归位,导致需要使用摇杆进行的游戏都无法顺利进行,更加让我有买新机器的欲望。

然而2016年上半年的最后一天,自己花了34块钱买了个摇杆零件,自己拆了3DS自己修了。 继续阅读 »

Nov 29 2015

Stella Glow Demo (美版) 试玩感想【多图】

Stella Glow在3DS上看到个游戏, Stella Glow。觉得画风挺好,而且有Demo,就下载下来玩了一下。

 

一玩就是一个多小时,停不下来。中间也没存档,毕竟是试玩版,貌似开场的时候也没提示有Demo存档继承功能。

说实在的,第一眼看到这个游戏的时候,就在想是不是Atlus公司做的,果不其然。

Atlus之前的几个游戏,其人设和画风都很棒。最初接触的是世界树迷宫4,之后是世界树迷宫-梅尼亚姆的少女,这两作的Demo我都玩过。尤其是世界树迷宫-梅尼亚姆的少女,妹子开场出来我就想,这不就是小爱丽丝(萝莉丝)吗?人设可爱的不得了。

但是最终这些游戏一个都没买,毕竟这些游戏的战斗系统不是我的菜。感觉Atlus游戏的重心应该是音乐、人设和剧情,游戏玩法近乎都是回合制和策略,属于动脑不动手,给玩家充足时间做三思而后行的慢节奏游戏。
而我对玩法上则更重视在短时间内做决策的那种有时间压迫的游戏,多数都是动作类和射击类的。而在音乐、人设和剧情上我也是十分挑剔,除了早期FC时代的游戏,或是能像洛克人Zero那样完美的游戏,其他游戏我都有点吃不下去。
像我这种玩家现在差不多都快绝种了,太挑食,没得吃,饿死算了。

 

 

 

 

 

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Aug 24 2014

東方岩少女 ROCKGIRL V -こいしの罠!?-(东方岩少女5-古明地恋的陷阱!?)(MP3vbr+BK)

東方岩少女 ROCKGIRL V -こいしの罠!?-(东方岩少女5-古明地恋的陷阱!?)(MP3vbr+BK)

注:这是音乐,不是游戏(突然就想玩洛克人了)

专辑名:東方岩少女 ROCKGIRL V -こいしの罠!?
制作方:趣味工房にんじんわいん
首发日:2013-12-30 (C85)

cover

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Dec 13 2013

[铃声]夢の中の勝者を目指して!(3ds马里奥与路易基RPG4)

3DS 马里奥与路易基RPG4铃声

使用的是马里奥与路易基RPG4中梦境战斗的BGM:夢の中の勝者を目指して!(像梦中的胜者前进,我瞎翻译的)

一共做了两个版本,第一个版本是从进入战斗开始,第二个版本是从音乐高潮开始。两个版本长度都是一分钟,适合做手机来电铃声。

 

土豆试听(可能带广告,不喜勿点)

 

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Nov 19 2013

[图文攻略][3DS]马里奥与路易基RPG4(美),如何获得Zeekeeper’s Feathers

IMG_3742可能有朋友在玩马里奥与路易基RPG4(Mario & Luigi RPG 4)时,出现找不到zeekpeeper’s feathers的问题。

 

根据提示,zeekpeeper’s feathers是位于Pi’illo城堡里的,但与其他四个宝物不同。其他四个宝物都是在没有高跳或者某些技能时无法到达的地方放置(高跳在山脉学)(沙滩的贝壳是例外,剧情限定),但是城堡中用高跳的地方只有战斗道具,宝物不在那。

 

这里就简单讲一下大鸟羽毛的获取方式

 

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